《3d电影画质低_为什么去电影院看3D的时候画面有点看不清(带了3D眼睛)》剧集介绍:㈠ 为什么在电视上看蓝光3D画质很烂
我也知道肯定不是蓝光原盘画质不如mkv,应该就是一看蓝光3d分辨率就自动下降的原因,因为看字幕就知道了。字幕上就看到晶格很明显。可是我不明白的是,为什么明明分辨率下降了,电视上显示的还是1080p24hz?播放机我也设置成1080了。还有就是放加勒比海盗4原盘一开始时有选择字幕语言的时候很清晰,一看就是1080p,一旦选好字幕语言开始正片有3d效果时,马上感觉到分辨率下降好厉害,电视上还是显示1080p24hz
㈡ 在电影院看3D电影,戴3D眼镜,画质很模糊,为什么会这样
电影院3D设备的左右眼反了。或者3D设备出问题了,反正是电影院的原因,联系工作人员吧。
㈢ 为什么去电影院看3D的时候画面有点看不清(带了3D眼睛)
首先是光的问题,眼镜会滤去一部分光,看到的变暗了;然后是3D立体会有聚焦的问题,有景深,对好焦的地方就会看得很清楚,没对好的就不清楚。其实跟人眼看东西是一样的,你看清楚近处的东西时,其他地方就感觉只有个影。立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。3D眼睛实现的就是这个功能。
㈣ 3D电影为什么屏幕亮度比较低,比较模糊
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。被动偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。如果我的回答对你有帮助~请点击【我回答下】的【选为满意回答】按钮!相互支持,相互帮助,O(∩_∩)O谢谢~同求资源者请鼠标放在我账号上点击【求助知友】按钮jzq0511 ,向我提问~如果收到求助会第一时间帮大家解答(*^__^*) ~〓来自知道团队【数理化梦之队】〓
㈤ 为什么3D电视的画面会失真呢
3D电影的票房大获成功挑动了全球各大电视厂商的神经,使他们急不可待地进入3D电视产业。三星、索尼、LG、夏普、松下、东芝等国际厂商和TCL、康佳、创维、海尔、海信等国产厂商近半年来都大举进军3D电视。在目前,从已经发布的新品来看,3D电视厂商多数使用的是主动快门式3D技术。在未来的一段时间,主动快门式3D技术仍将是市场中的主流3D显示技术。快门式3D技术的原理就是通过快门式的3D眼镜轮流开关切换,分别控制进入左右眼的画面,从而让观看者的眼前呈现出3D立体感。主动快门3D技术对信号和硬件设备都有一定的要求,首先信号源要比普通的2D信号多一倍的帧数,从而来让左右眼各看到一帧。因为对信号帧数的要求,所以主动快门3D技术对电视机的刷新率也有一定的要求,例如我们平时看到的电视节目用50Hz的刷新频率就行,而3D电视播放就需要100Hz的刷新频率。主动快门式3D电视解决方案也有一些缺点。第一,眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。第二,画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。第三,亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。不过,之所以目前大部分3D显示设备都采用主动式快门3D技术,主要是因为这项技术的门槛比较低,而且对于已经生成出的产品进行改造的改装成本也比较低,所以主动式快门3D才能大行其道。既然主动快门式3D电视围绕着3D眼镜存在着这么多的问题,那有没有一种方案能够将其趋近于完美。相信随着消费者对3D体的需求的加快,3D电视会实现持续的发展,未来会有更先进的技术诞生。
㈥ 每次电影里即将出现3D特效时,整个画面就会掉帧,什么原因
帧数不稳定,帧数低,可以按照以下方法设置下。1、重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。3、把3D预渲染帧数调低一点。4、电源管理里面设置最高性能优先
㈦ 如何解决3D电影在影院中观看画面太暗的情况
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarized 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度有一定的要求。技术介绍:偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。
㈧ 为什么我看3D电影看不出了立体效果
红蓝3D,用3D眼睛在电脑显示器上看,纯属坑爹的。1是显示器色差,3D电影的红蓝色差,不一定正好是你3D眼睛的红蓝色深,过滤不完全导致经常有重影。这一方面,玻璃镜片的3D眼睛比塑料镜片的要好一点。2是显示器一般都是19寸,大点的22存,即使能看到左右画面分离,那分离的偏差也就1~2厘米,难有出屏的感觉。我自己试过,50G的阿凡达红蓝3D蓝光原盘镜像,在笔记本上看,用播放器各种调色之后,基本没了重影,但是3D效果依然很差。后来搞了个高清投影机看,就有效果了。在客厅投到100寸以上的画面,找一个红蓝分离很明显的画面暂停,然后带上眼睛对着画面调节播放器画面色深这些,调到基本没重影,然后再播放。他们在幽光森林里的那一段,真的很震撼!所以解决办法就是:1.尽量大的屏幕,有投影机最好;2.好一点的3D眼镜以上只是针对红蓝3D。如果楼主下的是偏振格式的,那么就不存在颜色问题了,一个大的偏振显示器配眼镜就可以爽了。
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《3d电影画质低_为什么去电影院看3D的时候画面有点看不清(带了3D眼睛)》剧集介绍:㈠ 为什么在电视上看蓝光3D画质很烂
我也知道肯定不是蓝光原盘画质不如mkv,应该就是一看蓝光3d分辨率就自动下降的原因,因为看字幕就知道了。字幕上就看到晶格很明显。可是我不明白的是,为什么明明分辨率下降了,电视上显示的还是1080p24hz?播放机我也设置成1080了。还有就是放加勒比海盗4原盘一开始时有选择字幕语言的时候很清晰,一看就是1080p,一旦选好字幕语言开始正片有3d效果时,马上感觉到分辨率下降好厉害,电视上还是显示1080p24hz
㈡ 在电影院看3D电影,戴3D眼镜,画质很模糊,为什么会这样
电影院3D设备的左右眼反了。或者3D设备出问题了,反正是电影院的原因,联系工作人员吧。
㈢ 为什么去电影院看3D的时候画面有点看不清(带了3D眼睛)
首先是光的问题,眼镜会滤去一部分光,看到的变暗了;然后是3D立体会有聚焦的问题,有景深,对好焦的地方就会看得很清楚,没对好的就不清楚。其实跟人眼看东西是一样的,你看清楚近处的东西时,其他地方就感觉只有个影。立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。3D眼睛实现的就是这个功能。
㈣ 3D电影为什么屏幕亮度比较低,比较模糊
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。被动偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。如果我的回答对你有帮助~请点击【我回答下】的【选为满意回答】按钮!相互支持,相互帮助,O(∩_∩)O谢谢~同求资源者请鼠标放在我账号上点击【求助知友】按钮jzq0511 ,向我提问~如果收到求助会第一时间帮大家解答(*^__^*) ~〓来自知道团队【数理化梦之队】〓
㈤ 为什么3D电视的画面会失真呢
3D电影的票房大获成功挑动了全球各大电视厂商的神经,使他们急不可待地进入3D电视产业。三星、索尼、LG、夏普、松下、东芝等国际厂商和TCL、康佳、创维、海尔、海信等国产厂商近半年来都大举进军3D电视。在目前,从已经发布的新品来看,3D电视厂商多数使用的是主动快门式3D技术。在未来的一段时间,主动快门式3D技术仍将是市场中的主流3D显示技术。快门式3D技术的原理就是通过快门式的3D眼镜轮流开关切换,分别控制进入左右眼的画面,从而让观看者的眼前呈现出3D立体感。主动快门3D技术对信号和硬件设备都有一定的要求,首先信号源要比普通的2D信号多一倍的帧数,从而来让左右眼各看到一帧。因为对信号帧数的要求,所以主动快门3D技术对电视机的刷新率也有一定的要求,例如我们平时看到的电视节目用50Hz的刷新频率就行,而3D电视播放就需要100Hz的刷新频率。主动快门式3D电视解决方案也有一些缺点。第一,眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。第二,画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。第三,亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。不过,之所以目前大部分3D显示设备都采用主动式快门3D技术,主要是因为这项技术的门槛比较低,而且对于已经生成出的产品进行改造的改装成本也比较低,所以主动式快门3D才能大行其道。既然主动快门式3D电视围绕着3D眼镜存在着这么多的问题,那有没有一种方案能够将其趋近于完美。相信随着消费者对3D体的需求的加快,3D电视会实现持续的发展,未来会有更先进的技术诞生。
㈥ 每次电影里即将出现3D特效时,整个画面就会掉帧,什么原因
帧数不稳定,帧数低,可以按照以下方法设置下。1、重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。3、把3D预渲染帧数调低一点。4、电源管理里面设置最高性能优先
㈦ 如何解决3D电影在影院中观看画面太暗的情况
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarized 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度有一定的要求。技术介绍:偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。
㈧ 为什么我看3D电影看不出了立体效果
红蓝3D,用3D眼睛在电脑显示器上看,纯属坑爹的。1是显示器色差,3D电影的红蓝色差,不一定正好是你3D眼睛的红蓝色深,过滤不完全导致经常有重影。这一方面,玻璃镜片的3D眼睛比塑料镜片的要好一点。2是显示器一般都是19寸,大点的22存,即使能看到左右画面分离,那分离的偏差也就1~2厘米,难有出屏的感觉。我自己试过,50G的阿凡达红蓝3D蓝光原盘镜像,在笔记本上看,用播放器各种调色之后,基本没了重影,但是3D效果依然很差。后来搞了个高清投影机看,就有效果了。在客厅投到100寸以上的画面,找一个红蓝分离很明显的画面暂停,然后带上眼睛对着画面调节播放器画面色深这些,调到基本没重影,然后再播放。他们在幽光森林里的那一段,真的很震撼!所以解决办法就是:1.尽量大的屏幕,有投影机最好;2.好一点的3D眼镜以上只是针对红蓝3D。如果楼主下的是偏振格式的,那么就不存在颜色问题了,一个大的偏振显示器配眼镜就可以爽了。
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